Category

Интервью: Марти Бауманн на Toybox Machine IDW

. Этот пост подан:

Основные моменты домашней страницы,
Интервью и колонки

Тойбокс Time Machine

Марти Бауманн – иллюстратор и графический дизайнер. Он работал на Walt Disney и Pixar в таких фильмах, как Toy Story 3, Zootopia, Big Hero 6 и многое другое. Он работал в Hasbro и National Geographic, участвует в новом Mystery Science Theatre 3000, и это только верхушка айсберга. Теперь IDW выпускает коллекцию своей вымышленной рекламы игрушек в Toybox Time Machine: каталог самых крутых игрушек, которые никогда не изготовлены. Роджер Эш из Westfield связался с Марти, чтобы узнать больше об этой веселой, новой книге.

Уэстфилд: Откуда взялась идея Toybox Time Machine?

Марти Бауманн: Я думаю, что короткий ответ в предисловии, который я написал; Toybox Time Machine – это «каталог величайших игрушек, которые никогда не создавались, но разве ваш мир не был лучшим местом, если бы они были?» И, чтобы вызвать слишком знакомую историю, моя мама бросила моих любимых игрушек (тоже мои комиксы!) Как только мой интерес выглядел для девочек, и я смотрел в другую сторону. Я думаю, что у всех нас есть часть нашей юности, которую мы хотели бы вернуть, что мы ностальгируем. Они больше не делают эти игрушки, и денежные ценности, размещенные на тех, которые все еще существуют, являются астрономическими, поэтому я создал свои собственные. Я всегда был очарован безграничными воображениями людей, которые создали эти игрушки. Они не просто использовали тенденции, они начали их. Они занимались бесстрашными экспериментами. Кажется, что ни одно понятие не было слишком странным. Многие из их идей прошли, некоторые не сделали. Поэтому я попытался поставить себя на их место, чтобы вернуть тот же авантюрный творческий дух. Это был бодрящий художественный опыт.

Идеально подходит для любого супер -шпиона

Уэстфилд: Ваша работа и реклама, которые они вдохновлены, имеют отличительный стиль. А как насчет этого стиля вам нравится?

Бауманн: Приготовьтесь к душевному душу: я вырос в 1960 -х годах – и это может быть ностальгической иллюзией – но люди тогда казались более оптимистичными. И это было отражено в популярной культуре. И наши желания в значительной степени отражаются в рекламе, которая обслуживает их. Реклама, произведенная в ту эпоху, была проще, но как -то более динамичной. Это действительно было «искусство», а не просто фотографии и текст. Они на самом деле наняли иллюстраторов в те дни. Некоторые из них были утонченными (пример: Джеймс Бама), некоторые были просто сумасшедшими (пример: Эд «Большой папа» Рот). Как правило, композиции были грубыми и загроможденными, печать из реестра, формулировка всегда гиперболическая, но явная жизненная сила была безошибочной.

Уэстфилд: Сколько исследований вы проводите, чтобы запечатлеть внешний вид классической рекламы?

Бауманн: Это может показаться нескромным, но не очень. И я утверждаю это только потому, что достоинства этой эстетики середины века уже были частью меня. Я был здесь. Я жил. Это окружило меня. Мои чувства были засыпаны этими яркими, радостными, непрекращающимися изобретательными объявлениями; По телевизору, в аптеках, местном рынке, стойке комиксов, каталога Sears. Я поглотил все это.

Пространственный способ окрашиваться!

Уэстфилд: Насколько важен выбор продукта для создания рекламы?

Бауманн: Очень. Типы игрушек, которые питали мое воображение в детстве, естественно, меняют мои творческие соки сегодня. Продукты, выставленные в Toybox Time Machine, представляют собой вариации игрушек, которые я помню наиболее ярко. И, как я уже сказал, влияние было неизбежным; Монстры фильмы преследовали поздние ночные воздушные волны, и я никогда не пропустил ни одного, если я смог не спать; Мы видели каждый фильм Джеймса Бонда, как он появился, начиная с «Доктор Нет »(и, да, Коннери – единственная связь. Другие бледны по сравнению). За мои деньги комиксы достигли своего зенита в 60 -х годах. Искусство Джека Кирби практически спрыгнуло со стойки и ударило вас прямо по лицу. И, что значительно, мой отец сражался во Второй мировой войне. На самом деле он был значительно ранен. И следовало за то, что я был очарован героизмом вооруженных сил. Бой был моим любимым телешоу, Вик Морроу был моим героем, а одной из моих любимых игрушек была реплика -реплика для подводного пистолета Thompson! И я не могу пренебрегать вестернами как сильное влияние. В 1959 году в прайм -тайм было транслировалось 26 вестернов, и для всех из них было разработано множество вспомогательных продуктов. Оружие и кобуры, значки, пуговицы, игры, коробки для ланч, раскраски (я любил раскраски) и многое другое. И единственной хорошей вещью в школе в сентябре была новая линейка мультфильмов, которые составляли график субботнего утра осени-(SPAAAAACE Ghost!)

Для охотников за монстрами в обучении

Уэстфилд: Можете ли вы провести нас через творческий процесс в создании одной из ваших объявлений?

Бауманн: Я не думаю, что есть один процесс. Идеи приходят ко мне бесчисленными способами. Пример: мой партнер и я, как правило, будем искать продажи недвижимости – кто -то очищает дом, и все готово для захвата. В то время как хардкорные «коллекционеры» изучают буфет Королевы Анны, я буду прорваться через стеки старых журналов, которыеНикто больше не заинтересован. Я также подхватил стопки маленьких золотых книг, хобби журналов и комиксов в различных штатах распада – дешево! И есть чудо Интернета. Посмотрев одну вещь, вы обнаружите другую («О да, я помню это!»), Что приводит к другому и другому…

Уэстфилд: Ваша работа в анимации информирует о вашей работе в Toybox Time Machine?

Бауманн: Абсолютно. В первый раз, когда я увидел историю игрушек Pixar, я был поражен. Было очень очевидно, что был ретро -эстетический вдохновляющий этих создателей. (Конечно же, я тот же возраст, что и Джон Лассетер.) С каждым последующим фильмом это было в качестве доказательства. И когда появились Невероятные, фильм, объединяющий все мои ретро, ​​комиксы и фильмы, я знал, что мне просто нужно там работать. И работа там может быть довольно пугающей. Я был окружен парнями в половине моего возраста в 10 раз больше таланта! Это ударило мне задницу, но это подняло мою игру. И я наслаждался тем фактом, что я как бы стал их «винтажным» парнем. Может, потому что я винтаж! И я думаю, что ретро чувствительность информирует все мои проекты Disney, будь то художественный фильм или аттракцион Диснейленда.

Каждому ребенку это нужно!

Уэстфилд: Есть заключительные комментарии?

Бауманн: Эта книга – моя виртуальная машина времени, и я надеюсь, что все остальные считают ее своей. Вам не нужно быть определенного возраста, чтобы оценить чувства прошлого. Я сравню книгу с веб -сайтом, который я создал, когда интернет только что родился. Он называется поразительным B Monster, коллекцией статей, обзоров и, что наиболее важно, интервью с культовыми, монстрами и научно-фантастическими создателями прошлого. Это функционировало как моя личная машина времени. Отслеживая и взяв интервью у людей, которые сняли те фильмы о монстрах, которые я смотрел в детстве, я смог протянуть руку и прикоснуться к своему прошлому, говоря. Подобный мотив побудил меня заняться этим проектом. Будем надеяться, что у читателей будет так же весело «путешествия во времени», как и я!

Покупка

Тойбокс Time Machine